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从非实时到实时的能力颠覆:新一代3D内容生产工具

2023-08-10 18:33   来源:艾迪普科技
高效3D内容创作利器iArtist,加速释放生产力

数字化浪潮裹挟各行业滚滚向前。随着数字技术的发展,内容呈现形态得到了极大丰富,从文字到图片、声音、视频、模型、场景、数据的多模态内容表达,内容生产正迎来升维时代。面对各行业衍生的海量3D数字内容需求,内容生产中的技术门槛高、制作周期长和制作成本高等问题逐渐凸显,制约了3D内容的大规模落地,亟需工具进行升级。

升维势不可挡

为什么我们需要3D内容?

人类最原始面对面的交流,就是在三维立体空间中传递与接收信息,但这种小范围的传播时空跨度有限。为了突破信息传播的时空局限,人类陆续发明了各种技术化的媒介。无论是印刷术还是电子媒介,均以技术突破为起点。但受限于每一时期的技术水平和生产力水平,从文字、图片到视频,之前各阶段的主流内容形态均以二维为主,会牺牲掉真实世界中的许多信息,例如文字会牺牲掉声音、色彩等信息,视频会牺牲掉三维立体感、交互性等信息。

亚里士多德曾经说,“技术一边做自然所不能及的事,一边模仿自然”。从纸媒时代、共享主机时代、移动计算时代到未来的空间计算时代,人们试图在强化时空延展的同时,不断弥补和重获早期因受到技术限制而丢失的自然传播中的元素。随着数字技术的发展,3D内容逐渐走进人们的视野。其实,3D内容并不是一个新概念,但由于其所携带的光、影、材质、几何等多维度信息,能够带来远超2D内容的感官体验和交互体验,一直热度不减。同时,由于3D内容能够更好的展现事物的复杂结构,所以在工业、医疗、建筑等大量领域有着天然优势。

事实证明,3D内容能够带来更高效的信息传递、更大幅度的效率提升和商业价值转化。例如,在泛工业领域,据Gartner分析报告显示,基于数字孪生的产品智能服务、维修人员的响应时间从原来的300分钟缩短到了15分钟,同时一次性修复率从75%提升到92%。在数字营销领域,据某直播服务商统计,通过引入AR、VR等技术对家电内部结构、大型家装产品等进行虚拟化展示,直播间人均观看时长增加74%,新增粉丝人数提升286%,引导支付转化提升213%。

3D内容供需难题

降本增效方能大规模落地

近年来,元宇宙、Web3.0、空间计算等行业浪潮翻涌,每一片浪潮都将内容载体指向3D内容。在数智赋能、降本增效等因素的推动下,3D内容需求迎来爆发式增长。据华为云预测,未来5-10年,3D互联网带来的市场价值将超过万亿美元。在产业井喷的背后,发展过程中的痛点也不可忽视。受限于高技术门槛、漫长的制作周期和高昂的制作成本,3D内容消耗和供给之间存在巨大缺口。

从技术门槛方面来说,3D内容生产需要使用多个专业软件,具备美术、建模、动画制作甚至编程(交互设计涉及)等多种能力,通常需要半年到一年左右的学习周期。从制作周期和成本方面来说,3D内容制作需要经历原画、建模、UV拆分、烘焙贴图、绘制材质、动画制作、渲染等多个环节,其中渲染是最耗时的环节之一。根据全球最大3D内容公司Sketchfab数据显示,3D模型成本在数百美元到数千美元间,生产所需时长从数小时到数天不等。

举个直观的例子,《新神榜:杨戬》的总时长为127分钟,其仅灯光部分的总渲染量就高达3.6亿核小时(处理器单元数量乘以小时),整体制作成本和周期可以想象。显然,这种超高精度的非实时渲染方式,很难支撑大规模、高频次、短周期、实时交互的泛行业3D数字内容生产。基于实时3D渲染技术的数字内容生产工具就显得更加不可或缺。

化解3D内容生产“卡脖子”风险

国产替代势在必行

3D建模和生成软件起步于上世纪七八十年代,经过几十年的迭代发展,形成了以Autodesk、Maxon等少数主流厂商为主的全球3D内容生产软件市场格局。耳熟能详的3D制作软件,例如3ds MAX、Maya、Cinema4D、Zbrush等等软件均都源自国外,且这些软件都是非实时的三维创作软件。更甚一提的是,像Blender这样的实时三维创作软件市面上寥寥无几。其根本原因在于,这类软件的实时渲染要求,对于底层3D引擎技术的研发难度进一步增加。

目前,国外软件依然牢牢占据着设计、制造、服务在内的中国市场,很多是涉及到民生的重要行业,一旦被“卡脖子”,后果不堪设想。如何深入实现3D数字内容生产核心技术的国产突围,打破国外企业垄断成为当务之急。随着近年来市场需求和国产化政策双重驱动,国产化软件迎来前所未有的发展机遇,一批拥有核心技术的数字内容生产领域技术和工具厂商正在快速崛起。

打造新一代DCC工具

提升3D数字内容生产效能

各行业衍生的海量3D内容需求,必须通过推动生产力的大突破才能得以满足,打造新一代数字内容生产工具正当其时。作为国内最早开始研究和探索实时3D引擎技术的厂商之一,2023年5月,艾迪普推出了新一代数字内容生产工具iArtist 4.0,iArtist是支持制作和处理文字、图片、声音、视频、VR视频以及数据、场景、事件等全类型内容的实时3D创作工具。短期内,iArtist在实时3D内容为基础的实时演播、直播视觉增强、VR/AR/MR、虚拟仿真、数字孪生、数据可视化内容制作等领域逐步实现商业应用,中长期,iArtist有望以其通用能力成为下一代互联网的基础内容创作工具,赋能元宇宙数字资产的高效生产。

iArtist采用全新的架构、工作流和智能技术,除具备3D建模、3D场景编辑、动画特效制作等传统DCC软件功能外,还具备实时渲染、广泛兼容第三方2D/3D源文件、视音频编辑、无代码编程交互设计、实时数据驱动、AI辅助内容生成、快速修改内容和属性等功能优势,能够与主流非实时DCC工具紧密协作,显著提升3D内容生产效能。


实时3D快速建模与场景编辑


iArtist预置丰富的创作组件库,支持PBR材质、二维图片智能生成3D模型、批量生成(植被等),可支撑三维建模、路径拉伸建模、文字建模等各类建模应用,非专业人士也可以像搭积木一样快速上手。同时,iArtist还具有强大的场景编辑功能,支持对场景中元素的位置、大小、纵深、颜色、材质、灯光、阴影等进行精细调整,结合资产赋能,快速实现场景编辑和重组。

实时渲染带来效率跃升

主流的DCC软件(Maya、3ds Max、Cinema 4D等)已经非常成熟。通过这些非实时的3D内容生产工具,用户可以制作精美的3D模型/场景等内容,但需要等待每帧几秒到几十小时不等的渲染时间。一直以来,渲染算法都需要在精度与效率之间寻找平衡。iArtist基于自研引擎的实时渲染能力,在最大限度保留细节和质感的同时,实现了“所见即所得、所改即所得”。在3D内容创作过程中,用户可以自由改变场景中物体的形状、位置及材质等各项属性,不再需要任何等待就可以看到最终的渲染结果。

广泛兼容第三方2D/3D源文件

每个主流的DCC软件都有其独特优势,想制作出优质的3D内容需要各个创作工具协同使用。iArtist广泛兼容3DMax、Maya、C4D、PR、PS、AE等各类主流2D/3D制作软件的源文件,可对兼容的文件进行二次编辑和精细调整,减少内容修改调整过程中反复切换软件所耗费的时间。同时,iArtist已与英伟达Omniverse成功连接,打通编辑管线,基于USD格式、MDL材质模式,实现层级解析、材质还原,提升跨软件、跨空间的协作效率。

无代码编程实现交互设计

为了更好地服务内容创作者,艾迪普将多年积累的技术能力封装成2000+算法模组,帮助没有编程基础的从业者,通过更简单的方式,实现传统3D内容生产过程中需要写代码才能实现的抽象业务逻辑、交互设计和数据配置等工作。如今依托iArtist,用户可直接在节点编辑器界面,以自有AI预置算法模组控件为基础,用类似“连连看”的操作方式,对各种交互逻辑进行全程零代码可视化编辑,快速完成数据对接和交互设计,极大降低了3D内容生产的技术门槛。

实时数据驱动可视化呈现

数字经济时代,数据作为关键生产要素的重要性日益提升。为了更好的支撑各类数实融合应用,iArtist支持主流数据库、文本、Excel、GIS等多源异构数据的实时接入,图表、数字孪生体等内容均能接受数据的实时驱动与可视化呈现。在数字孪生项目开发、数据可视化大屏制作、天气预报报道、体育赛事报道、数据新闻制作等场景中具有显著优势。

AI辅助内容自动生成

iArtist通过将大模型算法能力内嵌到工具软件的方式提高生产效能,实现AI内容生成、运动跟踪、二维图片生成3D模型。在AI内容生成方面,支持自动生成图片、配音、字幕、文案,提高制作效率;在运动跟踪反算方面,通过对连续拍摄的运动镜头视频素材进行分析、解算、特征点拟合及模型与特征点的快速绑定,实现逼真自然的实时运动跟踪效果;在二维图片生成3D模型方面,实现主流格式二维图片的3D立体模型智能化生成,极大减少建模所需时间。

海量数字资产加速创作

3D内容生产链条长、环节复杂,只有素材资源在品类、数量上都足够丰富,才能避免重复造轮子,降低规模化生产的门槛和成本。iArtist内置链接超400+分类、50W+资产的原创数字资产商业服务平台元数云-CGSaaS,平台内高精度模型达70%以上,可支撑不同行业用户进行素材调整、重组和复用。通过模板化创作、资产灵活调用和工具紧密协同,极大加速3D数字内容创作。

工欲善其事,必先利其器。当您在寻找一款高效简单的3D内容创作工具时,希望iArtist成为您值得信赖的利器,让您的精力更加聚焦创意,加速释放想象力和生产力。

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